Rabu, 22 November 2017

5 blog terbaik kelas XI SOS II

Hai guys kali ini saya ingin mereview 5 blog terbaik di kelas XI SOS II. Berikut adalah blog terbaik yang saya pilih.

Penilaiannya saya melihat dari kerapihannya / designnya.




5. Justin Marcellino.



Alasan : Justin Marcellino cukup rapih dengan blog yang dia buat.

Kelebihan : Justin marcellino cukup rapih dalam menata blognya.

Kekurangan : kurang widget yang wajib di blog.


4. Nelysia.






Alasan : Karena blog yang Nelysia buat cukup menarik.

Kekurangan : Widget yang dia tampilkan masih kurang lengkap.

Kelebihan : Nelysia memiliki caranya sendiri untuk mendesign blognya.



3. Federico Charles.






Alasan : Blognya sangat menarik .

Kelebihan : blognya simple dan rapih.

Kekurangan : tidak ada widget yang tertera.



2. Hellen Yoanita.





Alasan : design dan penataannya rapih.

Kelebihan : Tema yang digunakan lain dsri yang lain.

Kekurangan :




1. Grace Elisabeth.



Alasan : saya sangat tertarik dengan blognya.

Kelebihan : designnya simple tapi elegant,  penataannya rapih,  enak di lihat,  isi isi blognya menarik.

Kekurangannya : menurut saya sampai sekarang saya belum menemukan kekurangannya.













Rabu, 08 November 2017

Soal Bahasa indonesia

CERAMAH
1. Manakan yang merupakan ciri. - ciri kebahasaan Teks Ceramah.

A. Mengunakan kata sapaan.

B. Menggunakan bahasa yang sulit dimengerti.

C. Mengunakan bahasa yang informal. 

D. Tidak ada jawabannya. 


2. Ceramah adalah jenis komunikasi di depan umum yang berisi penyampaian suatu

A. Hal mistis.

B. Gossip. 

C. Informasi. 

D. Cerita.

3. Manakan urutan struktur ceramah yang benar. 

A. Rangkaian argumen, pengenalan isu, penutup. 

B. Pengenalan isu, rangkaian argumen, penutup. 

C. Rangkaian argumen, penutup, pengenalan isu. 

D. Pembuka, rangkaian argumen, penutup. 


PROPOSAL

4. Proposal merupakan teks yang berisikan tentang. 

A. Usulan kegiatan. 

B. Cerita lucu. 

C. Pendapat. 

D. Perizinan. 

5. Yang termasuk struktur proposal adalah. 

A. Latar belakang. 

B. Manfaat. 

C. Pengenalan masalah. 

D. Tidak ada jawaban. 


6. Mana yang merupakan kebahasaan proposal. 

A. Menggunajan bahasa yang formal. 

B. Menggunakan bahasa yang menghibur. 

B. Menggunakan bahasa yang sulit dimengerti. 

D. Banyak menggunakan istilah ilmiah. 

7. Pilih salah satu manakan bagian di dalam Proposal. 

A. Isi.

B. Penutup.

C. Pembukaan.

D. Pengenalan masalah. 

CERPEN

8. Apa yang dimaksud dari cerpen? 
A. Cerita pendek.
B. Cerita lucu. 
C. Berita. 
D. Dongeng. 

9. Di dalam cerpen terdapat nilai nilai yang dapat kita dapat. Kecuali. 

A. Nilai agama. 

B. Nilai Budaya. 

C. Nilai sosial. 

D. Benar semua.

10. Manakah yang merupakan cara menyunting cerpen. Kecuali. 

A. Isi

B. Struktur penyajian. 

C. Kaidah bahasa. 

D. Tidak ada jawaban. 








Selasa, 07 November 2017

Teks eksplanasi

1. Teks eksplanasi adalah teks yang menjelaskan bagaimana suatu kejadian baik yang berhubungan dengan fenomena alam,  sosial, budaya politik,  dan lainnya yang ada di dunia nyata.

2.
 - Fakta yang jujur.
Teks eksplanasi bukanlah teks berita.

- Keilmuan.
Teks eksplanasi adalah teks yang menjelaskan fenomena ilmiah dan berisi ilmu pengetahuan.

- Informatif.
Teks yang dibuat berisi teks yang memberikan informasi penting untuk banyak orang.

- Netral dan tidak mempengaruhi.
Jenis teks eksplanasi tidak berusaha untuk membuat pembaca mempercayai apa yang dibahas.

-Sistematika.
Urutan teks yang diawali dengan penjelasan umum, dilanjutkan dengan penjelasan sebab akibat,  lalu ditutup dengan interpretasi.

3.Termasuk.

4.
- Menentukan tema atau topik yang akan dibuat.
- Menentukan tujuan tulisan
- Mengumpulkan bahan tulisan
- Membuat kerangka tulisan
- Mengembangkan tulisan




Rabu, 01 November 2017

Soal Sosiologi tentang kriminalitas, kemiskinan, kesenjangan sosial, ketidakadilan

Soal:

  1. Jelaskan apa itu yang dimaksud dengan kemiskinan menurut Brendllet. Dan bentuk bentuk kemiskinannya
  2. Jelaskan apa itu yang dimaksud dengan kriminalitas. 
  3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan kesenjangan sosial.
  4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan ketidakadilan.
  5. Sebutkan dan jelaskan bentuk kesenjangan sosial. 
  6. Jelaskan teori munculnya tindakan kriminal menurut Edwin H.  Sutherland. 
  7. Jelaskan teori munculnya tindakan kriminal menurut Robert Marton. 
  8. Sebutkan bentuk bentuk ketidakadilan. 
  9. Sebutkan faktor - faktor kemiskinan.
  10. Berikan contoh tentang kemiskinan. 

Jawaban:
  1. Kemiskinan adalah ketidaksanggupan untuk mendapatkan barang - barang dan pelayanan yang memadai untuk memenuhi kebutuhan sosial yang terbatas. Bentuk kemiskinannnya yaitu absolut dan relatif. 
  2. Segala bentuk perbuatan atau tindakan yang dilakukan oleh seseorang atau beberapa orang sekaligus yang melanggar hukum pidana. 
  3. Sebuah ketidakseimbangan sosial yang terjadi di dalam masyarakat dimana kondisi tersebut akan menimbulkan sebuah perbedaan yang signifikan diantara masyarakat. 
  4.  Ketidak adilan merupakan perbuatan sewenang - wenang. Ketidakadilan pada umumnya menyangkut masalah pembagian sesuatu terhadap hak seseorang atau kelompok yang dilakukan secara tidak proposional. 
  5. Kesenjangan klasik mencangkup perbedaan kelas, status, kekayaan, prestise yang dimedasi oleh gender, pendapatan, dan pendidikan. Kesenjangan baru mengikuti kesadaran yang lebih besar akan kompleksitas global yang meningkat dan adanya berbagai rantang pilihan yang besar seperti pola konsumsi, gaya hidup, dan dinamika identitas. 
  6. Kegiatan kriminalitas sebagai hasil dari sosialsasi nilai - nilai dari satu kelompok yang berbenturan dengan nilai - nilai kelompok yang lebih kuat dalam masyarakat. 
  7. Penyimpangan paling mungkin terjadi ketika terdapat ketidaksesuaian antara tujuan yang dianggap baik oleh masyarakat dan cara untuk memperolehnya. 
  8. Stereotip, Marginalisasi, Subordinasi, dan Dominasi. 
  9. Faktor pribadi, geografis, ekonomi, sosial. 
  10. Pabrik yang ditutup menjadi salah satu penyebab kemiskinan karena menyebabkan banyak orang kehilangan pekerjaan. Penutupan pabrik dapat terjadi akibat depresi ekonomi. 

Rabu, 18 Oktober 2017

Teks Prosedur

Teks prosedur adalah teks yang berisikan tentang langkah - langkah atau tata cara untuk melakukan sesuatu.



Struktur - struktur
  1. Pernyataan umum berisi tentang pengantar,  pengenalan,  tentang isi petunjuk. Jadi di struktur yang pertama berisikan tentang pembukaan dan dan penjelasan tentang topik yang ingin dibahas. 
  2. Tahap kegiatan berisi tentang langkah - langkah melakukan sesuatu.
  3. Penegasan ulang berisikan tentang harapan ataupub manfaat apabila petunjuk - petunjuk tersebut dijalankan dengan baik. 



Contoh teks prosedur:

Zaman sekarang kebanyakan orang yang pacaran hubungannya ga awet. Nah gw mau kasih tau ke kalian gimana caranya agar hubungan kita tetap awet bagi yang pacaran , bagi yang jomblo cari 5 cara mendapatkan pacar aja :v.

5 Cara paling ampuh menjaga hubungan agar tetap baik.


1. Mengajak jalan - jalan.
Agar hubungan kita ga gampang bosen, buat kalian yang lagi pacaran atau lagi ngegebet , sering - sering deh ngajak si doi jalan - jalan biar doi makin nempel. 

2. Rayuan - rayuan maut.
Sekali - sekali lah kalian rayu si doi, siapa tau dengan rayuanmu bisa bikin doi merinding. 

3. Selalu kasih kabar.
Buat kalian nih yang jarang ngabarin  nih,  sehabis baca ini mending kalian sering sering ngabarin cewe kalian deh biar ga di kira selingkuh. 

4. Jaga perasaan mereka.
Biar hubungan kalian baik - baik aja kalian tuh wajib jaga perasaan mereka, apalagi buat cowo - cowo nih yang sering nyakitin hati cewe kalian. 

5. Jangan selingkuh.
Yaaa... Kalau kalian mau hubungan kalian awet terutama buat laki - laki nih,  jaga hati dan pikiran kalian. Kalau kalian emang belum bisa menjaga perasaan pacar kalian mending jangan pacaran dulu. Donasiin aja pacar kalian ke jomblo - jomblo,  kan lumayan bisa mengurangi populasi jomblo di indonesia.
( ͡° ͜ʖ ͡°) 



Yaa, sekian cara jitu yang wajib di lakukan agar hubungan kalian baik - baik aja, semoga bermanfaat buat kalian yang lagi pacaran dan lagi ngegebet semoga berhasil melelehkan hati si doi dan bikin doi makin nempel. 









Sabtu, 07 Oktober 2017

Cinta yang terulang kembali

Sudah kuduga, aku kembali merasakan hal yang telah lama menghilang , walau rasa ini pernah ada. Tetapi sudah lama tidak kurasakan ,sampai... Aku merasakannya kembali. Kini rasa itu membayang-bayangiku sampai tidak dapat kulupakan. Rasa itu... Adalah cinta.

Aku pernah merasakan cinta, waktu itu saat - saat yang sangat berbahagia bersama dia. Tetapi semua itu harus berakhir ketika dia menduakanku dengan lelaki lain. Rasa sakit hati yang mendalam membuatku menjadi trauma dengan yang namanya cinta. 

Setelah cukup lama ku jalani hidup ini tanpa ada yang mengisi kekosongan di hatiku , akhirnya ada seseorang yang membuat ku kembali tersenyum dan merasakan nyaman ketika berada di dekatnya ,  Apakah dia jawaban dari cintaku ?

Semua ini bermula ketika aku bertemu dia di sekolah baruku. Dia selalu membuatku tak hentinya memandang dia. Rasa cinta yang pernah kurasakan seperti dulu pun muncul. Tetapi pengalaman buruk yang kurasakan membuatku takut akan yang namanya cinta.
Apakah dia berbeda dengan wanita yang lain ?

Pada awalnya sebenarnya diriku tidak ingin mendekatinya , aku tidak ingin mendekatinya dikarenakan diriku masi terauma karena masa lalu ku , namun seiring jalannya waktu diriku mulai penasaran dengan dirinya yang selalu membuat diriku nyaman atas setiap harinya yang dia lakukan kepadaku. Rasa penasaranku pun semakin besar karena kita berada di kelas yang sama.

Semua berawal dari tugas kelompok yang di berikan kepadaku, entah kenapa aku bisa berada di satu kelompok yang sama dengannya, dikesempatan inilah aku mulai mendekatinya dengan mengajaknya bertemu untuk mengerjakan tugas kelompok
Saat aku bertemu dengannya , akupun mulai mengajaknya untuk berbicara secara langsung. Canda dan tawapun terjadi dihari itu, saat itupun aku mulai menyadarinya bahwa dialah orang yang tepat untuk diriku. Karena dia berbeda dari yang lain dan dia tidak sama seperti apa yang ku bayangkan, dari situpun semuanya menjadi berubah.

Semejak kejadian itu diriku mulai mencari kesempatan untuk mendekatinya, setiap hari akupun mencoba mencari topik yang akan ku bicarakan agar dapat berbicara dengannya melalui gadget. Hari demi hari aku pun semakin dekat dengannya. Dan rasa cintaku kepadanya mulai muncul, tetapi aku belum bisa mengungkapkan rasa cintaku kepadanya. Tetapi sayangnya dia belum merasakan hal yang sama dengan apa yang ku rasakan.

Semejak ia dekat dengan teman baikku , diriku mulai tidak diprioritaskan lagi olehnya. Ketakutan akan masa laluku akhirnya datang kembali. Rasa takut itupun akhirnya selalu membayangiku setiap diriku ingin mencoba untuk mendekatinya. Aku takut kejadian itu terjadi lagi setiap aku ingin mendekatinya. Seiring berjalannya waktu semangatku untuk mendekatinya mulai menurun dan merasa tidak percaya diri lagi untuk mendekatinya.

Disaat itu juga teman baikku pun semakin dekat dengannya, dan akupun mulai ingin menjauhinya. Tetapi rasa nyaman yang telah tertanam di dalam diriku membuatku sulit untik menjauhinya. Ketika dihari ulang tahunnya ada kejadian yang msmbuat semangatku akhirnya patah dan membuat diriku menjadi yakin untuk menjauhinya.

Setiap hari aku mencoba untuk melupakannya, dan rasa sedihku pun muncul ketika aku melihat teman baiku sedang berduaan dengannya. Ketika aku sudah berputus asa tiba - tiba aku mendengar kabar bahwa mereka sudah tidak dekat lagi. Rasanya seperti mimpi ketika aku mendengar kabar tersebut, akupun berinisiatif untuk mendekatinya lagi , dan diapun mulai merasa nyaman denganku.

Berbulan - bulan aku melakukan pendekatan dengannya , akhirnya akupun memutuskan untuk menyatakan perasaanku kepadanya. Kamipun bertemu di sekolah , mungkin ini adalah saat yang tepat untuk menyatakan perasaanku."Pricillia... sudah lama aku memendam rasa ini, mungkin ini saat yang tepat untuk membicarakan hal ini, sebenarnya aku sayang kepadamu semenjak pandangan pertama , tetapi banyak hal yang membuatku tidak yakin untuk mengatakan hal ini, kamu mau gak jadi pacar ku ?" ucapku. Pricilliapun mengiyakannya dan akhirnya kami menjalin hubungan yang sampai sekarang masih berlanjut.

Pesan yang dapat kita ambil adalah kita tidak boleh cepat berputus asa, bila kita ingin mendapatkannya kita harus berjuang walau hal itu dapat menyakitkan hati kita. 







Minggu, 24 September 2017

BAB 2

BAB 2



2.1    Landasan Teori

2.1.1 Pengertian Game Online

      Suatu permainan yang dimainkan di komputer dan dilakukan secara online (melalui jaringan internet). Permainan ini biasanya dimainkan secara bersamaan dengan jumlah pemain yang tidak terbatas banyaknya.
      Game  online tidak lepas dari perkembangan teknologi komputerdan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online merupakan dampak dari berkembangnya jaringan komputer. dari yang dulunya berskala kecil sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. 
       Game online sekarang sudah cukup mudah untuk dimainkan segala kalangan (tua muda, anak-anak atapun orang dewasa, laki-laki maupun perempuan) karena telah difasilitasi oleh jejaring sosial yang cukup ternama seperti facebook ataupun twitter. Pemain game online (gamers) dapat bermain dengan seseorang yang sudah berteman atau follower, serta tidak jarang juga dengan orang yang baru dikenal.
Contoh game online yang beredar di Indonesia adalah :
  1. Ragnarok
  2. Point Blank
  3. Dota 
  4. Ayo Dance
  5. Counter Strike
  6. Lost Saga
  7. Cross Fire


2.1.2 Tipe-Tipe Game Online

  • First Person Shooter (FPS)
Game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamnes sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut kebanyakan game ini mengambil latar belakang (setting) peperangan dengan senjata-senjata militer. Di Indonesia, game ini dikenal dengan sebutan game tembak-tembakan.
  • Real Time Strategy
Game  ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya satu karakter saja akan tetapi banyak karakter
  • Cross-Platform Online
Game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya Game Need for Speed Undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360, yang               merupakan hardware yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara                 online
  • Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE denga syarat browser tersebut sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
  • Massive Multipler Online Games
Game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (jumlah pemain lebih dari 10 pemain), dimana setiap pemain bisa berinteraksi langsung seperti dunia nyata.


2.2 Pembahasan
 Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan sosial pemainnya dalam dunia nyata tetapi terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama.
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek yang bagus kedepannya. Dengan adanya game online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri seperti membuka warnet sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.

2.2.1 Dampak Positif Game Online

Berikut adalah dampak positif dari game online :
  • Meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata.\
 Menurut hasil penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire  University membuktikan bahwa gamer yang bermain 18 jam/minggu (rata-rata 2,5 jam/hari)         memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam waktu jauh lebih lama.
  • Meningkatkan konsentrasi
Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Inggris meneukan bahwa gamer sejati memiliki daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menyelesaikan beberapa tugas.
  • Meningkatkan ketajaman mata
Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memiliki game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.
  • Meningkatkan kinerja otak  dan memacu otak dalam menerima cerita
 Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku
  • Meningkatkan kemampuan membaca
 Bagi anak yang belum lancar membaca, game console bisa dijadikan alat bantu yang tepat                 untuk membantu anak belajar membaca. Beberapa game ada yang bersifat edukasi dan bisa membantu anak untuk belajar dengan cara yang asyik. Selain itu,, saat bermain anak juga diharuskan membaca setiap perintah yang diberikan oleh narator game. Maka secara tidak langsung anak bisa belajar membaca dan mengeja.
  • Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris
Saat kita bermaingame , terutama online kita dapat menjumpai para pemain dari luar negri. Dari game tersebut kita dapat sedikit demi sedikit mengerti untuk berbahasa inggris. Salah satunya apabila kita ingin berbicara dengan teman online kita dari luar negri kita harus menggunakan bahasa inggris, darisana bahasa inggris kita dilatih.
  • Membantu bersosialsasi
Ketika kita bermain game online kita dapat mendapatkan teman dari manapun dan kapanpun dengan berteman dan bermain bersama kita dapat bersosialisasi dengan orang orang di game tersebut.
  • Mengusir stress
Saat kita bermain game , apabila kita memainkan game tersebut dengan menikmatinya ,game dapat menenangkan pikiran kita.
  • Meningkatkan kecepatan dalam mengetik
Ketika kita bermain game terutama game PC (komputer) , pasti kita akan menggunakan hardware yang bernama Keyboard dan Mouse. Saat kita bermain game otomatis kita menggunakan dua Hardware tersebut. Bila kita sudah sering bermain game tersebut otomatis kita akan terbiasa untuk mengetik, dan apabila sudah terbiasa kita dapat lancar untuk mengetik tanpa melihat.


2.2.2 Dampak negatif Game Online
  • Menimbulkan Kecanduan pada para pemain.
Para Developer game saat ini sangat pandai membuat game sehingga game yang mereka buat dapat mempengaruhi para pemainnya dan membuat para pemainnya kecanduan.
  • Berbicara Kata - kata kasar atau kotor.
Para pemain game dapat berbicara kata - kata kasar atau kotor , apabila mereka sudah terpancing emosi. Tidak heran apabila anak - anak jaman sekarang yang kalian jumpai di Warnet sudah berkata kata kasar.
  • Menggangu kesehatan. 
Bermain game dapat merusak kesehatan juga , karena dengan bermain game kita dapat lupa waktu untuk makan dan untuk tidur.


2.3  Cara Mengatasinya.

2.3.1 Cara agar tidak kecanduan.

  • Aktif dalam lingkungan sosial
  • Saat bermain game sebisa mungkin membuat diri tidak nyaman.
  • Niat untuk tidak bermain game.
  • Membuat jadwal belajar dan bermain.
  • Menyadari dampak positif dan negatif.

2.3.2 Cara Mengatasi apabila sudah kecanduan.
  • Melakukan aktifitas - aktifitas di luar rumah.
  • Orang tua menjadwalkan waktu untuk bermain game.












Sabtu, 23 September 2017

Jawaban soal UTS Bahasa Indonesia SMA Kriste

1.
Widget adalah aplikasi yang di sediakan di web atau blog yang biasanya berbentuk gambar , video , dan lainnya, yang berfungsi untuk mempercantik blog atau memberikan informasi bagi para pengunjung situs.

2. 
  • Popular Post : Berfungsi agar para pengunjung blog bisa mengetahui topik apa yang paling banyak dicari.
  • Arsip Blog : Widget ini lebih berfungsi apabila kita ada 100 topik atau lebih. Widget ini berfungsi untuk para pengunjung untuk mengetahui jumlah topik yang sudah kita tulis serta bulan dan tahunnya.
  • Kategori atau Label : Berfungsi untuk mengelompokan topik secara otomatis sesuai yang sudah di tentukan.
  • Recent Post : Berfungsi agar para pengunjung blog dapat mengetahui topik atau artikel yang baru di post.

3.
  1. Login ke dalam Blogger.com.
  2. Pada dashbord pilih blog dari daftar blog yang kalian punya. 
  3. Di kolom kiri terdapat pilihan "Layout".
  4. Klik "Tambahkan Gadget" dimana saja yg kalian suka.
  5. Pada Jendela Baru yang keluar , muncul daftar berbagai macam widget yang dapat kalian tambahkan ke blog kalian.
  6. kita bebas menaruh widget yang kita buat dimana saja.Contohnya apabila kita ingin menaruh di footer , drag widget yang ingin kita gunakan dan drop pada bagian paling bawah.

4.
  1. Klik "Design" di bagian kanan atas.
  2. Klik "Tema" di pilihan sebelah kiri.
  3. Pilih Tema yang ingin di gunakan.
  4. Bila anda sudah yakin, Klik "terapkan ke blog"
  5. Selesai.

5.
  1. Bersifat "Membujuk" atau "Mengajak".
  2. Menyimak.











Rabu, 13 September 2017

Pengaruh Games terhadap pola hidup siswa siswi SMA Kristen Kanaan Jakarta

BAB 1


1.1 Latar Belakang :

Games kini bukan hanya menjadi sebuah hiburan yang banyak dinikmati oleh semua orang dari berbagai kalangan.Namun sesuai dengan perkembangannya , bermain game kini pun sudah menjadi semacam hobi yang dilakukan oleh orang muda sampai dengan orang tua.Jaman dahulu game ganya bisa dimainkan maksimal dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet game dapat dimainkan 100 orang sekaligus dengan waktu yang bersamaan.."Game Online" adalah suatu jenis game yang memanfaatkan jaringan internet dan dapat dimainkan dengan menggunakan PC , Smartphone , Console.Game Online dapat diakses secara langsung melalui jaringan internet, dapat dimainkan bersama dan berkimunikasi secara langsung sesama player (pemain) dalam game yang sama.Mengapa saya membahas topik ini karena Pecandu game sudah semakin meningkat. Jika dahulu game digunakan untuk bersenang senang , tetapi sekarang game disalahgunakan oleh para pemainnya terutama "Game Online".Banyak penyebab yang ditimbulkan dari kecanduan game terutama "Game Online", salah satunya karena gamer tidak akan pernah bisa menyelesaikan permainan sampai tuntas.Bila mereka sudah kecanduan dapat menyebabkan hal hal yang tidak di inginkan.

Saya melakukan penelitian ini menggunakan Teknik "Kualitatif" yaitu dengan metode "Angket".Alasannya saya menggunakan metode Angket karena metode angket metode yang sangat praktis karena dalam waktu singkat dapat memperoleh data yang banyak dengan tertulis.

Masalah ini harus di bahas karena bila tidak di bahas para gamerpun tidak akan menyadari apa hal - hal negatif bila sudah kecanduan game.Sedangkan jumlah pecandu games tepatnya di Indonesia sudah semakin banyak. Bila semakin banyak jumlah pecandu games maka semakin banyak hal negatif yang ditimbulkan dari bermain game.
Contohnya:

  1.  terinspirasi dari game yang berbau kekerasan seorang remaja berusia 19 tahun bernama Polwat Chino , menikam seorang supir taksi berusia 54 tahun bernama Kuan Phokang sampai mati , pada awal Agustus 2008.
  2. Tyrone Spellman , 27 , bermain lama dengan Xboxnya. Ketika putrinya yang berusia 17 bulan menarik beberapa kabel dan menjatuhkan Xboxnya ke lantai , dan rusak , Tyrone menjadi benar  - benar marah. Tyrone memukul putrinya dengan keras dan meretakkan tulang tengkorak putrinya.
  3. Devin Moore , terinspirasi dari game Grand Theft Auto. Moore mengambil senjata dari seorang polisi dan menembak 3 perwira lainnya , dan kabur dari pos polisi dengan menggunakan cruiser polisi.



1.2 Rumusan Masalah :

  1. Mengapa games sangat berpengaruh terhadap pola hidup siswa siswi SMA Kristen Kanaan Jakarta ?
  2. Apa saja dampak positif dan negatif dari games ?


1.3 Tujuan :

  1. Untuk mengetahui pengaruh game terhadap pola hidup siswa sisai SMA Kristen Kanaan
  2. Untuk membuat para pecandu game mengetahui dampak positif dan dampak negatif terhadap pola hidup siswa siswi SMA Kristen Kanaan.


1.4 Manfaat :


  • Agar para pecandu game mengetahui dampak positif dan dampak negatif terhadap pola hidup siswa siswi SMA Kristen Kanaan







BAB 2



2.1    Landasan Teori

2.1.1 Pengertian Game Online

      Suatu permainan yang dimainkan di komputer dan dilakukan secara online (melalui jaringan internet). Permainan ini biasanya dimainkan secara bersamaan dengan jumlah pemain yang tidak terbatas banyaknya.
      Game  online tidak lepas dari perkembangan teknologi komputerdan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online merupakan dampak dari berkembangnya jaringan komputer. dari yang dulunya berskala kecil sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. 
       Game online sekarang sudah cukup mudah untuk dimainkan segala kalangan (tua muda, anak-anak atapun orang dewasa, laki-laki maupun perempuan) karena telah difasilitasi oleh jejaring sosial yang cukup ternama seperti facebook ataupun twitter. Pemain game online (gamers) dapat bermain dengan seseorang yang sudah berteman atau follower, serta tidak jarang juga dengan orang yang baru dikenal.
Contoh game online yang beredar di Indonesia adalah :
  1. Ragnarok
  2. Point Blank
  3. Dota 
  4. Ayo Dance
  5. Counter Strike
  6. Lost Saga
  7. Cross Fire


2.1.2 Tipe-Tipe Game Online

  • First Person Shooter (FPS)
Game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamnes sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut kebanyakan game ini mengambil latar belakang (setting) peperangan dengan senjata-senjata militer. Di Indonesia, game ini dikenal dengan sebutan game tembak-tembakan.
  • Real Time Strategy
Game  ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya satu karakter saja akan tetapi banyak karakter
  • Cross-Platform Online
Game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya Game Need for Speed Undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360, yang               merupakan hardware yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara                 online
  • Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE denga syarat browser tersebut sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
  • Massive Multipler Online Games
Game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (jumlah pemain lebih dari 10 pemain), dimana setiap pemain bisa berinteraksi langsung seperti dunia nyata.


2.2 Pembahasan
 Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan sosial pemainnya dalam dunia nyata tetapi terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama.
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek yang bagus kedepannya. Dengan adanya game online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri seperti membuka warnet sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.

2.2.1 Dampak Positif Game Online

Berikut adalah dampak positif dari game online :
  • Meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata.\
 Menurut hasil penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire  University membuktikan bahwa gamer yang bermain 18 jam/minggu (rata-rata 2,5 jam/hari)         memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam waktu jauh lebih lama.
  • Meningkatkan konsentrasi
Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Inggris meneukan bahwa gamer sejati memiliki daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menyelesaikan beberapa tugas.
  • Meningkatkan ketajaman mata
Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memiliki game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.
  • Meningkatkan kinerja otak  dan memacu otak dalam menerima cerita
 Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku
  • Meningkatkan kemampuan membaca
 Bagi anak yang belum lancar membaca, game console bisa dijadikan alat bantu yang tepat                 untuk membantu anak belajar membaca. Beberapa game ada yang bersifat edukasi dan bisa membantu anak untuk belajar dengan cara yang asyik. Selain itu,, saat bermain anak juga diharuskan membaca setiap perintah yang diberikan oleh narator game. Maka secara tidak langsung anak bisa belajar membaca dan mengeja.
  • Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris
Saat kita bermaingame , terutama online kita dapat menjumpai para pemain dari luar negri. Dari game tersebut kita dapat sedikit demi sedikit mengerti untuk berbahasa inggris. Salah satunya apabila kita ingin berbicara dengan teman online kita dari luar negri kita harus menggunakan bahasa inggris, darisana bahasa inggris kita dilatih.
  • Membantu bersosialsasi
Ketika kita bermain game online kita dapat mendapatkan teman dari manapun dan kapanpun dengan berteman dan bermain bersama kita dapat bersosialisasi dengan orang orang di game tersebut.
  • Mengusir stress
Saat kita bermain game , apabila kita memainkan game tersebut dengan menikmatinya ,game dapat menenangkan pikiran kita.
  • Meningkatkan kecepatan dalam mengetik
Ketika kita bermain game terutama game PC (komputer) , pasti kita akan menggunakan hardware yang bernama Keyboard dan Mouse. Saat kita bermain game otomatis kita menggunakan dua Hardware tersebut. Bila kita sudah sering bermain game tersebut otomatis kita akan terbiasa untuk mengetik, dan apabila sudah terbiasa kita dapat lancar untuk mengetik tanpa melihat.


2.2.2 Dampak negatif Game Online
  • Menimbulkan Kecanduan pada para pemain.
Para Developer game saat ini sangat pandai membuat game sehingga game yang mereka buat dapat mempengaruhi para pemainnya dan membuat para pemainnya kecanduan.
  • Berbicara Kata - kata kasar atau kotor.
Para pemain game dapat berbicara kata - kata kasar atau kotor , apabila mereka sudah terpancing emosi. Tidak heran apabila anak - anak jaman sekarang yang kalian jumpai di Warnet sudah berkata kata kasar.
  • Menggangu kesehatan. 
Bermain game dapat merusak kesehatan juga , karena dengan bermain game kita dapat lupa waktu untuk makan dan untuk tidur.


2.3  Cara Mengatasinya.

2.3.1 Cara agar tidak kecanduan.

  • Aktif dalam lingkungan sosial
  • Saat bermain game sebisa mungkin membuat diri tidak nyaman.
  • Niat untuk tidak bermain game.
  • Membuat jadwal belajar dan bermain.
  • Menyadari dampak positif dan negatif.

2.3.2 Cara Mengatasi apabila sudah kecanduan.
  • Melakukan aktifitas - aktifitas di luar rumah.
  • Orang tua menjadwalkan waktu untuk bermain game.






BAB 3

METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian.
Jenis Penelitian dibagi menjadi 2 yaitu Kualitatif dan Kuantitatif. Kualitatif adalah penelitian yang bersifat deskriptif atau dalam bentuk tulisan dan cenderung menggunakan analisis. Kuantitatif adalah metode penelitian yang lebih menekan kepada aspek pengukuran dengan cara obyektif dalam bentuk angka atau data statistik.


3.2 Populasi dan Sampel
Populasi dari penelitian ini adalah murid - murid SMA Kristen Kanaan Jakarta. Dan sampel dari penelitian ini adalah siswa siswi kelas 11 SMA Kristen Kanaan Jakarta.

3.3 Metode Penelitian.
Dalam karya ilmiah ini saya menggunakan jenis penelitian Kualitaitf. Kualitatif adalah penelitian yang bersifat deskriptif atau berbentuk tulisan dan cenderung menggunakan analisis. Alasan saya memilih penelitian kualitatif , karena lebih mudah untuk mendapatkan informasinya , dengan cara wawancara / menggunakan angket.


3.4 Teknik Pengumpulan Data
Dalam teknik pengumpulan data saya menggunakan Angket Terbuka (Kuesioner). Angket merupakan metode pengumpulan data dengan cara memberi pertanyaan secara tertulis kepada responden untuk dijawab. 

Ada 2 jenis angket yaitu :

3.4.1 Angket terbuka : Kuisioner yang memberikan kebebasan kepada para objek penilitian untuk menjawab.

3.4.2 Angket tertutup : Kuisioner yang terlah menyediakan pilihan jawaban untuk dipilih oleh objek penelitian.

Alasan saya menggunakan Angket Terbuka karena agar para objek penelitian yang ingin di teliti lebih bebas untuk menjawab pertanyaan yang saya berikan.



















Rabu, 06 September 2017

Perbedaan Penelitian Kualitatif dan Penelitian Kuantitatif





Halo para pembaca , pada kesempatan kali ini gw mau berbagi pengetahuan gw nih ke kalian.
langsung aja ke pembahasan...

Nah di dalam penelitian tuh ada 2 macam yaitu penelitian kualitatif dan kuantitatif.
Kali ini gw mau jelasin ke kalian perbedaan dari penelitian kualitatif dan kuantitatif.

sebelumnya Penelitian itu ,cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu.

Perbedaan penelitan kualitatif dan kuantitatif adalah

Kualitatif :
  1.  Penelitian Kualitatif itu bersifat deskriptif. Maksud dari Deskriptif itu lebih menonjol di susun dalam bentuk narasi yang bersifat kreatif dan mendalam.
  2. Design dari kualitatif itu umum , fleksibel , berimbang.
  3. Kualitatif memiliki 3 instrumen yaitu : Human instrument , Buku catatan , Rekaman.
  4. Kualitatif memiliki 2 teknik penelitian yaitu : Observasi , Participant.
  5. Analisis dari kualitatif yaitu : Berkelanjutan dari awal sampai akhir penelitian , induktif , dan mencari pola , model , dan tema.

Kuantitatif :
  1. Data Kuantitatif itu dibuat dalam bentuk angka. Hasilnya didasarkan dalam bentuk angka angka yang digunakan menggunakan instrumen.
  2. Design dari Kuantitatif yaitu : lebih spesifik , lebih jelas , dan lebih rinci atau singkat , dan penelitiannya juga ditentukan dengan jelas dari awal penelitian sampai akhir penelitian.
  3. Kuantitatif memiliki 3 tektik penelitian yaitu : Eksperimen , observasi , survey , dan berstruktur.dimana penelitian kuantitatif itu lebih berinteraksi dengan obyek penelitiannya.
  4. Kuantitatif memiliki macam - macam instrumen yaitu : Wawancara , tes , angket , skala. Dan Kuantitatif juga membutuhkan Kalkulator dan komputer karena Kuantitatif berupa angka - angka.
  5. Analisis dari data Kuantitatif yaitu : Deduktif dan menggunakan data yang bersifat Statistik atau kumpulan data yang berbentuk angka yang disusun dalam bentuk tabel (daftar) , atau diagram yang berkaitan dengan suatu masalah tertentu.


Nah sekian yang bisa gw bagikan ke kalian , semoga bermanfaat
Terima Kasih :)

( ͡° ͜ʖ ͡°) 



Rabu, 30 Agustus 2017

Apa itu Dota 2 ?





Halo para pembaca kali ini gw mau kasih tau ke lu bagi yang belom tau apa itu Dota 2
Mudah mudahan bermanfaat buat kalian. Terima kasih.


Jadi Dota 2 itu game multiplayer battle arena di pc / computer. Dota 2 di terbitkan Juli 2013 dan di kembangkan oleh Valve Corporation. Dota 2 dapat dimainkan secara geratis pada opration system Microsoft Windows , OS X , dan Linux.
Dota 2 juga dapat dimainkan secara eksklusif melalui distributor Valve dan Steam.

Dota 2 dimainkan oleh 2 pihak yaitu Dire dan Radiant. Setiap pihak memiliki 5 slot untuk para player / pemain. Setiap pihak memiliki markas yang berada di pojok mini map atau peta keci yang sering di sebut sebagai "Ancient" dimana tim harus berperang untuk menghancurkan "Ancient" untuk memenangkan pertandingan tersebut. Setiap pemain memainkan 1 Character atau yang sering di sebut sebagai "Hero". Di dalam permainan kita berfokus untuk menaikan level / leveling , mengumpulkan gold , membeli item , farming , dan roaming. Sehingga bila character / hero kita itemnya sudah jadi atau sering disebut "Fat".

Saat memulai ke dalam game setiap pihak terdapat jungle
Yang berisikan monster - monster untuk farming.
Setiap lane tertapat 2 tower di luar dan terdapat tower di dalam untuk melindungi "Barracks"
Bila kita sudah menghancurkan 3 tower dalam dan menghancurkan ke-tiga barracks dan creep kita akan berubah menjadi mega creep.

Sekian yang bisa saya bagikan ke kalian tentang Dota 2 semoga bermanfaat
Terimakasih.

Rabu, 09 Agustus 2017

Semarak Hari Kemerdekaan Indonesia yang ke 72 Tahun

Merdeka ! Merdeka ! Merdeka

Pekikan itu serasa begitu menggetarkan jiwa.

72 tahun sudah negara Indonesia merdeka. Bebas dari penjajahan selama ratusan tahun.

Kemerdekaan ini berkat jasa para pejuang Indonesia yang gagah berani dan rela berkorban jiwa dan raga demi Indonesia merdeka.

350 tahun  Bangsa Indonesia dijajah oleh Belanda. Penjajahan ini masih berlangsung/to be continued (macam serial di sinetron-sinetron), dengan kedatangan Bangsa Jepang yang menjajah Bangsa Indonesia selama 3 1/2 tahun. Begitu menderitanya Bangsa Indonesia selama masa penjajahan apalgi waktu penjajahan Bangsa Jepang.

Namun sekarang Bangsa Indonesia sudah merdeka... sudah tidak menderita lagi.

Nah.... untuk memperingati hari Kemerdekaan ini, di kampung-kampung di kota-kota, bahkan di sekolah-sekolah sudah mulai diadakan perlombaan. Bahkan setiap tanggal 17 Agustus, tempat wisata Taman Impian Jaya Ancol sering diadakan lomba Panjat Pinang. Hadiahnya keren-keren. Ada sepeda, kompor gas, Rice cooker, dan masih banyak lainnya.

Macam-macam lomba yang sering diadakan adalah Lomba Kelereng, Lomba Makan Kerupuk, Lomba Balap Karung, Lomba Tarik Tambang, Lomba Balapan Bakiak, dan masih banyak lagi..



Asian Youth Day ke - 7 (30 Juli - 6 Agustus 2017)

Halo temen-temen yang dikasihi dalam Kristus !!

Kali ini, saya akan megupas tentang acara Asian Youth Day (AYD) atau Hari Orang Muda Katolik (OMK) Se-Asia yang diadakan pada tanggal 30 Juli - 6 Agustus 2017 dengan tema "Joyfull Asian Youth Living the Gospel in Multicultural Asia". AYD diadakan tiap tiga tahun sekali. Kebetulan... AYD tahun ini diadakan di Indonesia.

Apa itu AYD ???

AYD adalah acara "Live in" para OMK (Orang Muda Katolik) yang berasal dari negara lain di Asia.

Salah satu rangkaian acara AYD adalah "Days in Diocese" (DID). DID  diadakan selama 3 hari dimana para peserta DID melakukan "Live in" di keuskupan di negara  tuan rumah.

Gereja Santo Yohanes Bosco Sunter terpilih menjadi salah satu lokasi diadakannya acara DID sebagai perwakilan dari Dekenat Utara.

Peserta DID di Gereja Santo Yohanes Bosco Sunter adalah para OMK dari negaara Filipina dan Taiwan. Mereka terbagi menjadi beberapa kelompok. Mereka menginap di rumah-rumah umat Katolik sekitar Gereja.

Pada tanggal 30 Juli 2017 pukul 18.00 WIB, OMK  Gereja Santo Yohanes Bosco mengadakan misa bersama dengan temen-temen peserta Live in.

And then....  esok harinya tanggal 31 Juli 2017, diadakan acara kebersamaan. dalam acara kebersamaan itu, diadakan dance, band, paduan suara, dan makan bersama.



Artikel tentang Remaja dan Rokok

Halo para pembaca kali ini saya menuliskan artikel tentang Remaja dan Rokok 
semoga bermanfaat bagi kalian terima kasih :).



Masa remaja adalah masa peralihan antara masa kanak - kanak dan dewasa. Remaja sering dikaitkan dengan emosi, ketidakmatangan berpikir , kurang rasional, dan mudah terpengaruh. Akibat pergaulan yang bebas, remaja mudah terpengaruh pada hal - hal yang negatif contohnya adalah merokok.

Meskipun peringatan "Merokok Membunuhmu" yang tertulis pada kemasan rokok , mereka tidak mengindahkan. Mereka masih tetap merokok, bahkan kalau bisa dibilang sudah menjadi gaya hidup anak modern.

Salah satu faktor yang menjadi alasan mengapa para remaja merokok adalah pengaruh teman sebaya. Mereka selalu mempengaruhi temannya yang tidak merokok dengan alasan "kalo gak merokok berarti ga jantan!".

Akhir - akhir ini, di kalangan remaja lagi ngetrend gaya merokok "Sisha dan Vape". Kalau dulu merokok hanya dengan rokok tembakau saja , tetapi sekarang Sisha dan Vapor lagi booming di kalangan masyarakat. Banyak Cafe Sisha yang bisa kita temukan.

Sisha adalah gaya merokok dengan menggunakan tabung berisi air. Di dalam tabung itu tembakau di panaskan dengan ditambah rasa buah - buahan.

Vapor atau dikenal sebagai "Rokok Elektrik" adalah penguapan cairan nikotin yang diteteskan pada kapas yang dipanaskan oleh listrik. Vapor menjadi tren gaya hidup "life style" di berbagai kota di Indonesia dan di dunia.

Dari ketiganya , bagi saya tetaplah sama. Ketiganya sama - sama dihisap dan mengluarkan asap , serta membahayakan bagi kesehatan kita bahkan bisa mematikan.

Jika kita mencintai orang - orang terdekat kita , hendaklah kita menjauhkan diri dari segala jenis rokok. Kalau kita pada awalnya tidak merokok, janganlah sekali - sekali mencobanya karena bisa menimbulkan ketagihan. Dan bagi yang merokok hendaklah berusaha berhenti dari ketergantungan terhadap rokok. 

SAY NO TO CIGARETTE BECAUSE CIGARETTE KILLING YOU SLOWLY.

Sabtu, 05 Agustus 2017

1. Apa arti dari ceramah ? Jelaskan
2. Apa saja yang perlu diperhatikan dalam membuat ceramah ?
3. Sebutkan langkah - langkah menyusun teks ceramah!
4. Sebutkan 3 bagian bagian dari ceramah!
5. Jelaskan hal - hal yang perlu diperhatikan ketika menanggapi ceramah ?
6. Jelaskan ciri - ciri kebahasaan teks ceramah!
7. Jelaskan pengenalan isu sebagai bagian dari ceramah!
8. Sebutkan ciri - ciri kerangka ceramah yang baik!
9. Jelaskan teknik - teknik berceramah!
10. Bagaimana cara menanggapi ceramah

Jawaban :

1. Jenis komunikasi di depan umum yang bertujuan untuk memberikan nasehat dan petunjuk - petunjuk.

2. Pembukaan , penyampaian uraian , transisi , menjawab pertanyaan , menanggapi pendapat , menyampaikan kesimpulan dan penutup.

3. langkah pembukaan , langkah penyajian , langkah menutup ceramah.

4. Bagian Pembukaan , bagian isi , bagian penutup.

5. Memberikan tanggapan yang sewajarnya.

6. Ciri kebahasaan teks ceramah :

  1. Kalimat Simpleks : Kalimat yang memiliki lebih dari satu struktur dan satu verba.
  2. Kalimat Kompleks : Hanya terdiri dari satu struktur dan satu verba.
  3. Kalimat Imperatif : Kalimat yang bersifat memerintah atau memberikan komando.
  4. Kalimat Deklaratif : Kalimat yang bersi suatu pernyataan yang berfungsi untuk memberikan informasi.
  5. Kata Sapaan : Orang kedua atau ketiga , kesantunan , dan situasi kondisi percakapan.

7. 

8. Ciri ciri kerangka ceramah yang baik:

  1. Menentukan tema pokok pembicaraan yang sesuai dengan tujuan ceramah
  2. Menyusun pokok - pokok pembicaraan yang akan disampaikan dalam ceramah.
  3. Menyusun kerangka ceramah.
  4. Menyusun dan mengembangkan kerangka ceramah menjadi kalimat yang mudah dipahami dan di mengerti.

9. Teknik Teknik berceramah :
  1. Menguasai pengelola kelas.
  2. Menguasai materi pelajaran.
  3. Menguasai teknik berceramah : Memiliki rasa humor agar tidak membosankan bagi siswa.

10.  Menanggapi dengan cara tidak menyinggung pihak lain.


Kamis, 27 Juli 2017

Pokok Pokok Pembicaraan

Halo para pembaca , kali ini gw mau membahas sekaligus membagikan pelajaran yang baru gw pelajari di sekolah gw tentang "Pokok Pokok Pembicaraan".
Semoga bermanfaat bagi kalian :)

Saat kita belajar di Sekolah maupun di Rumah pasti kita mengambil inti dari pembelajaran atau yang bisa di bilang "Pokok Pokok Pembicaraan".
kita memiliki 4 keterampilan berbahasa yaitu :

  1. Berbicara
  2. Menyimak.
  3. Membaca.
  4. Menulis.

Kali ini gw mau jelasin ke kalian tentang keterampilan berbahasa

1. Berbicara.
Keterampilan dalam berbicara itu keterampilan berbahasa sebagai kemampuan mengucapkan bunyi - bunyi artikulasi atau kata kata untuk menyatakan serta mengungkapkan pendapat atau pemikiran kepada seseorang.

keterampilan berbicara biasanya sangat di butuhkan saat kita sedang presentasi atau sedang menjelaskan sesuatu.


2. Menyimak.
Kali ini gw mau membahas Menyimak saat ceramah. Siapapun bisa berceramah contohnya seperti mendengarkan ceramah dari seorang guru dan lain lain.
Biasanya menyimak lebih di kenal sebagai mendengarkan dan memperhatikan.
Contohnya sama seperti Laki - laki , Pria , Cowo dan Perempuan , Wanita , Cewe.

Saat mendengarkan banyak orang berkata "Masuk kiri keluar kanan" karena kita mendengar hanya sepintas dan kita tidak mengetahui apa yang di bicarakan. Itu dikarenakan kita tidak menyimak.
Saat kita menyimak kita membutuhkan konsentrasi yang tinggi , karena kita harus berusaha memahami apa yang disampaikan.
Sering kali banyak orang yang tidak memperhatikan atau menyimak dikarenakan banyak godaan yang mengganggunya. Contohnya itu seperti teman mengajak ngobrol atau memanggil - memanggil kita untuk mengajaknya berbicara. Sehingga kita tidak tahu apa yang sedang dibicarakan.
Tetapi apabila fisik kita kuat dan kita serius untuk mendengarkan dan menyimak kita tidak akan terpancing untuk mengobrol dengan teman kita.

saya hanya mengambil 2 dari 4 opsi keterampilan berbahasa karena hanya ada 2 pokok pembicaraan di dalam opsi tersebut. mengapa bisa di sebut sebagai pokok pembicaraan ? karena setiap penjelasan pasti ada pokok pokok pembicaraannya.

Contoh: Guru Bahasa Indonesia di Sekolah Kristen Kanaan. Memiliki rambut keriting , tubuh yang kekar , dan kulit yang hitam. Dimanakah pokok pokoknya ? Tentu saja pokok pokok pembicaraannya itu tentang Guru Bahasa Indonesia di Sekolah Kristen Kanaan. Mengapa bukan kulitnya , wajahnya , tubuhnya ? karena itu banya penjelasan.



Sekian penjelasan singkat tentang "Pokok Pokok Pembicaraan"
Semoga bisa bermanfaat bagi kalian.
Mohon maaf bila banyak kesalahan.
Terima Kasih.







Kamis, 20 Juli 2017

Perjalanan Cornelis De Houtman ke Indonesia.

Halo para pembaca kali ini gua mau kasih tau ke kalian Perjalanan Cornelis De Houtman ke Indonesia. Sebelumnya, kalian tau siapa itu Cornelis De Houtman ? Cornelis De Houtman adalah saudara dari Federick De Houtman , Cornelis De Houtman adalah seorang penjajah Belanda yang menemukan jalur pelayaran dari Eropa ke Indonesia dan berhasil memulai perdagangan rempah - rempah bagi Belanda. Nah sekarang kalian udah lumayan tau kan siapa itu Cornelis De Houtman.
Nah sekarang gua bakal jelasin gimana sih perjalanan Cornelis De Houtman ke Indonesia. Baca sampai selesai yaa... Semoga bisa bermanfaat buat kalian :).
Potret de Houtman
foto bersumder dari https://en.wikipedia.org/wiki/Cornelis_de_Houtman



 Awal perjalanan Cornelis De Houtman.

Pada tahun 1592 Cornelis De Houtman di kirim para pedagang ke Amsterdam ke Lisboa untuk mencari tahu banyak informasi tentang Kepulauan Rempah - Rempah. Pada saat Cornelis kembali ke Amsterdam para pedagang memastikan bahwa Banten adalah tempat yang tepat untuk membeli rempah - rempah.

Saat dalam perjalanan selalu ada masalah sejak awal. Mereka mengidap beberapa penyakit dikarenakan kekurangan makanan. Pertengkaran antara para Kapten dan para pedagang sehingga mengakibatkan ada yang terbunuh dan di penjara. Terjadi sebuah perhentian di Teluk Madagaskar yang sekarang lebih dikenal sebagai "Kuburan Belanda".

Saat Cornelis de Houtman tiba di Banten hanya tersisa 249 orang yang tersisa. Saat di Banten awalnya mereka menerima kedatangan kapal Belanda , tetapi setelah beberapa perlakuan kasar yang di tunjukan oleh kapal Belanda Sultan Banten tidak suka dengan perlakuannya dan mengusir kapal Belanda tersebut.

Perjalanan Cornelis berlanjut ke Utara Pantai Jawa, dan kapalnya takluk ke para pembajak, kekerasan pun terjadi di Madura karena seorang Pangeran Madura terbunuh, dan beberapa kapal Belanda di tangkap dan di tahan sehingga Cornelis harus membayar denda yang cukup besar untuk melepaskannya.

Kapal Belanda melanjutkan perjalanannya ke Bali, dan bertemu dengan raja Bali dan mereka membuahkan hasil seperti beberapa Pot Merica. Kapal - kapal Portugis melarang mereka untuk mengisi air. Dari 249 kapal hanya tersisa 87 yang berhasil kembali. Cornelis de Houtman tewas saat perjalanan keduanya di atas kapal Aceh saat pertempuran antara pasukan Inong Balee yang di pimpin oleh Malahayati dalam pertempuran satu lawan satu dengan Malahyati.

Meskipun perjalanan di anggap gagal tetapi perjalanan tersebut bisa di bilang kemenangan bagi Belanda , sejak itu pihak Belanda mulai berlayar ke Timur untuk berdagang, dan kapal Belanda berhasil berlayar ke wilayah tersebut dan bisa di sebut penjajahan Hindia Belanda.


nah sekian informasi yang bisa saya bagikan untuk kalian, mohon maaf bila ada kesalahan, dan semoga bermanfaat untuk kalian semua.
Terima Kasih




informasi didapatkan dari
 https://id.wikipedia.org/wiki/Cornelis_de_Houtman?veaction=edit&section=1






PENGARUH DAN KEKUASAAN KOLONIALISME PORTUGIS

Halo para pembaca kali ini gua mau kasih tau kalian beberapa informasi yang baru gua pelajari. Gua ringkas dari suatu persentasi yang di persentasikan sama Guru gua, kalo begitu langsung aja dibaca, mudah - mudahan bisa bermanfaat bagi kalian.



Penjelajah pertama.

  • Penjelajah pertama adalah Bartholomeus Diaz. Berhasil mencapai tanjung harapan pada tahun 1487. Kemudian Vasco Da Gama menginjakkan kaki di Calicut pada tahun 1498

Tujuan dan upaya keberhasilannya.
  • Tujuan Ekonomi : Mencari keuntungan yang besar dari hasil perdagangan rempah - rempah.
  • Tujuan Agama : Untuk menyebarkan agama nasrani.
  • Tujuan Pertualangan : Untuk mencari daerah jajahan. Menguasai wilayah perdagangan dan pelayaran di Asia Tenggara.


Alfonso D'Albuquerque bersama armadanya berhasil menaklukan Malaka pada tahun 1511 dan sampai di Maluku tahun 1512 ,dan bersahabat dengan Ternate.


Ingat perjanjian Tordesilas bangsa Spanyol berlayar ke arah Barat. Para penjajah Spanyol antara lain.
  1. Christophorus Columbus : melakukan perlayaran ke benua Amerika tahun 1492 - 1502
  2. Ferdinand Magelhaens : Sampai ujung selatan Amerika dikenal dengan selat Magelhaens dan menyebrang Samudera Pasifik dan mendarat di Filipina tahun 1921.



Pengaruh dan Kekuasaan Kolonialisme Portugis di Indonesia.




tujuan tersebut lebih di kenal dengan "3G" yaitu Gold, gospel , dan glory.

  1. Gold : Untuk mencari emas dan kekayaan.
  2. Gospel : Untuk menyebarkan agama Kristen.
  3. Glory : Untuk mencari keharuman nama, kekayaan, dan kekuasaan.

tujuan tersebut juga memiliki banyak perlawanan dikarenakan :
  1. Melaksanakan monopoli perdagangan.
  2. Melakukan penyebaran agama.
  3. Sikap Portugis yang tidak bersahabat.



Tujuan di dirikannya VOC :

  • Menghindari persaingan dagang antar sesama pedagang Belanda.
  • Memonopoli rempah - rempah di Hindia Timur.
  • Menghadapi persaingan dengan para pedagang asing.
  • Menghadapi kerjaan - kerjaan di Indonesia.

Hak Oktroi :
  • Hak untuk memerintah di Negara jajahan.
  • Hak untuk memonopoli perdagangan.
  • Hak untuk mencetak mata uang sendiri.
  • Hak untuk memiliki angkatan perang sendiri.
  • Hak untuk memiliki senjata.
  • Hak untuk mengadakan perjanjian.
  • Hak untuk mengumumkan perang.


Aturan Monopoli VOC :
  • Rakyat Maluku hanya boleh menanam rempah - rempah atas izin VOC.
  • Luas wilayah perkebunan dibatasi oleh VOC.
  • Harga jual ditentukan oleh VOC.
  • Tempat menanamkan rempah - rempah ditentukan VOC.

Sekian sedikit pengetahuan yang saya bisa bagikan ke kalian. 
Semoga bermanfaat, Mohon maaf bila ada kesalahan.
Terima Kasih.
























Selasa, 18 Juli 2017

mengenal anton ( ͡° ͜ʖ ͡°)


kenalin, nama gua Antonius Ferdinand, gua biasa di panggil anton , fer , atau BigMan.
gua sekarang kelas 11 di SMAK Kristen Kanaan, Kemayoran. 
Gua lahir di Jakarta ,tanggal 20 September 2000, tahun ini umur gw 17,
gua anak ke 2 dari 4 bersaudara.
Hobby gua denger musik , basket , main game gua juga suka menggambar illustrasi meskipun kurang bagus hasilnya :v
Sekian perkenalan dari gua Thanks :v