BAB 1
1.1 Latar Belakang :
Games kini bukan hanya menjadi sebuah hiburan yang banyak dinikmati oleh semua orang dari berbagai kalangan.Namun sesuai dengan perkembangannya , bermain game kini pun sudah menjadi semacam hobi yang dilakukan oleh orang muda sampai dengan orang tua.Jaman dahulu game ganya bisa dimainkan maksimal dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet game dapat dimainkan 100 orang sekaligus dengan waktu yang bersamaan.."Game Online" adalah suatu jenis game yang memanfaatkan jaringan internet dan dapat dimainkan dengan menggunakan PC , Smartphone , Console.Game Online dapat diakses secara langsung melalui jaringan internet, dapat dimainkan bersama dan berkimunikasi secara langsung sesama player (pemain) dalam game yang sama.Mengapa saya membahas topik ini karena Pecandu game sudah semakin meningkat. Jika dahulu game digunakan untuk bersenang senang , tetapi sekarang game disalahgunakan oleh para pemainnya terutama "Game Online".Banyak penyebab yang ditimbulkan dari kecanduan game terutama "Game Online", salah satunya karena gamer tidak akan pernah bisa menyelesaikan permainan sampai tuntas.Bila mereka sudah kecanduan dapat menyebabkan hal hal yang tidak di inginkan.
Saya melakukan penelitian ini menggunakan Teknik "Kualitatif" yaitu dengan metode "Angket".Alasannya saya menggunakan metode Angket karena metode angket metode yang sangat praktis karena dalam waktu singkat dapat memperoleh data yang banyak dengan tertulis.
Masalah ini harus di bahas karena bila tidak di bahas para gamerpun tidak akan menyadari apa hal - hal negatif bila sudah kecanduan game.Sedangkan jumlah pecandu games tepatnya di Indonesia sudah semakin banyak. Bila semakin banyak jumlah pecandu games maka semakin banyak hal negatif yang ditimbulkan dari bermain game.
Contohnya:
- terinspirasi dari game yang berbau kekerasan seorang remaja berusia 19 tahun bernama Polwat Chino , menikam seorang supir taksi berusia 54 tahun bernama Kuan Phokang sampai mati , pada awal Agustus 2008.
- Tyrone Spellman , 27 , bermain lama dengan Xboxnya. Ketika putrinya yang berusia 17 bulan menarik beberapa kabel dan menjatuhkan Xboxnya ke lantai , dan rusak , Tyrone menjadi benar - benar marah. Tyrone memukul putrinya dengan keras dan meretakkan tulang tengkorak putrinya.
- Devin Moore , terinspirasi dari game Grand Theft Auto. Moore mengambil senjata dari seorang polisi dan menembak 3 perwira lainnya , dan kabur dari pos polisi dengan menggunakan cruiser polisi.
1.2 Rumusan Masalah :
- Mengapa games sangat berpengaruh terhadap pola hidup siswa siswi SMA Kristen Kanaan Jakarta ?
- Apa saja dampak positif dan negatif dari games ?
1.3 Tujuan :
- Untuk mengetahui pengaruh game terhadap pola hidup siswa sisai SMA Kristen Kanaan
- Untuk membuat para pecandu game mengetahui dampak positif dan dampak negatif terhadap pola hidup siswa siswi SMA Kristen Kanaan.
1.4 Manfaat :
- Agar para pecandu game mengetahui dampak positif dan dampak negatif terhadap pola hidup siswa siswi SMA Kristen Kanaan
BAB 2
2.1 Landasan Teori
2.1.1 Pengertian Game Online
Suatu permainan yang dimainkan di komputer dan dilakukan secara online (melalui jaringan internet). Permainan ini biasanya dimainkan secara bersamaan dengan jumlah pemain yang tidak terbatas banyaknya.
Game online tidak lepas dari perkembangan teknologi komputerdan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online merupakan dampak dari berkembangnya jaringan komputer. dari yang dulunya berskala kecil sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.
Game online sekarang sudah cukup mudah untuk dimainkan segala kalangan (tua muda, anak-anak atapun orang dewasa, laki-laki maupun perempuan) karena telah difasilitasi oleh jejaring sosial yang cukup ternama seperti facebook ataupun twitter. Pemain game online (gamers) dapat bermain dengan seseorang yang sudah berteman atau follower, serta tidak jarang juga dengan orang yang baru dikenal.
Contoh game online yang beredar di Indonesia adalah :
- Ragnarok
- Point Blank
- Dota
- Ayo Dance
- Counter Strike
- Lost Saga
- Cross Fire
2.1.2 Tipe-Tipe Game Online
- First Person Shooter (FPS)
Game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamnes sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut kebanyakan game ini mengambil latar belakang (setting) peperangan dengan senjata-senjata militer. Di Indonesia, game ini dikenal dengan sebutan game tembak-tembakan.
- Real Time Strategy
Game ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya satu karakter saja akan tetapi banyak karakter
- Cross-Platform Online
Game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya Game Need for Speed Undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360, yang merupakan hardware yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online
- Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE denga syarat browser tersebut sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
- Massive Multipler Online Games
Game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (jumlah pemain lebih dari 10 pemain), dimana setiap pemain bisa berinteraksi langsung seperti dunia nyata.
2.2 Pembahasan
Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan sosial pemainnya dalam dunia nyata tetapi terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama.
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek yang bagus kedepannya. Dengan adanya game online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri seperti membuka warnet sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.
2.2.1 Dampak Positif Game Online
Berikut adalah dampak positif dari game online :
- Meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata.\
Menurut hasil penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain 18 jam/minggu (rata-rata 2,5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam waktu jauh lebih lama.
- Meningkatkan konsentrasi
Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Inggris meneukan bahwa gamer sejati memiliki daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menyelesaikan beberapa tugas.
- Meningkatkan ketajaman mata
Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memiliki game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.
- Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita
Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku
- Meningkatkan kemampuan membaca
Bagi anak yang belum lancar membaca, game console bisa dijadikan alat bantu yang tepat untuk membantu anak belajar membaca. Beberapa game ada yang bersifat edukasi dan bisa membantu anak untuk belajar dengan cara yang asyik. Selain itu,, saat bermain anak juga diharuskan membaca setiap perintah yang diberikan oleh narator game. Maka secara tidak langsung anak bisa belajar membaca dan mengeja.
- Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris
Saat kita bermaingame , terutama online kita dapat menjumpai para pemain dari luar negri. Dari game tersebut kita dapat sedikit demi sedikit mengerti untuk berbahasa inggris. Salah satunya apabila kita ingin berbicara dengan teman online kita dari luar negri kita harus menggunakan bahasa inggris, darisana bahasa inggris kita dilatih.
- Membantu bersosialsasi
Ketika kita bermain game online kita dapat mendapatkan teman dari manapun dan kapanpun dengan berteman dan bermain bersama kita dapat bersosialisasi dengan orang orang di game tersebut.
- Mengusir stress
Saat kita bermain game , apabila kita memainkan game tersebut dengan menikmatinya ,game dapat menenangkan pikiran kita.
- Meningkatkan kecepatan dalam mengetik
Ketika kita bermain game terutama game PC (komputer) , pasti kita akan menggunakan hardware yang bernama Keyboard dan Mouse. Saat kita bermain game otomatis kita menggunakan dua Hardware tersebut. Bila kita sudah sering bermain game tersebut otomatis kita akan terbiasa untuk mengetik, dan apabila sudah terbiasa kita dapat lancar untuk mengetik tanpa melihat.
2.2.2 Dampak negatif Game Online
- Menimbulkan Kecanduan pada para pemain.
Para Developer game saat ini sangat pandai membuat game sehingga game yang mereka buat dapat mempengaruhi para pemainnya dan membuat para pemainnya kecanduan.
- Berbicara Kata - kata kasar atau kotor.
Para pemain game dapat berbicara kata - kata kasar atau kotor , apabila mereka sudah terpancing emosi. Tidak heran apabila anak - anak jaman sekarang yang kalian jumpai di Warnet sudah berkata kata kasar.
- Menggangu kesehatan.
Bermain game dapat merusak kesehatan juga , karena dengan bermain game kita dapat lupa waktu untuk makan dan untuk tidur.
2.3 Cara Mengatasinya.
2.3.1 Cara agar tidak kecanduan.
- Aktif dalam lingkungan sosial
- Saat bermain game sebisa mungkin membuat diri tidak nyaman.
- Niat untuk tidak bermain game.
- Membuat jadwal belajar dan bermain.
- Menyadari dampak positif dan negatif.
2.3.2 Cara Mengatasi apabila sudah kecanduan.
- Melakukan aktifitas - aktifitas di luar rumah.
- Orang tua menjadwalkan waktu untuk bermain game.
BAB 3
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian.
Jenis Penelitian dibagi menjadi 2 yaitu Kualitatif dan Kuantitatif. Kualitatif adalah penelitian yang bersifat deskriptif atau dalam bentuk tulisan dan cenderung menggunakan analisis. Kuantitatif adalah metode penelitian yang lebih menekan kepada aspek pengukuran dengan cara obyektif dalam bentuk angka atau data statistik.
3.2 Populasi dan Sampel
Populasi dari penelitian ini adalah murid - murid SMA Kristen Kanaan Jakarta. Dan sampel dari penelitian ini adalah siswa siswi kelas 11 SMA Kristen Kanaan Jakarta.
3.2 Populasi dan Sampel
Populasi dari penelitian ini adalah murid - murid SMA Kristen Kanaan Jakarta. Dan sampel dari penelitian ini adalah siswa siswi kelas 11 SMA Kristen Kanaan Jakarta.
3.3 Metode Penelitian.
Dalam karya ilmiah ini saya menggunakan jenis penelitian Kualitaitf. Kualitatif adalah penelitian yang bersifat deskriptif atau berbentuk tulisan dan cenderung menggunakan analisis. Alasan saya memilih penelitian kualitatif , karena lebih mudah untuk mendapatkan informasinya , dengan cara wawancara / menggunakan angket.
3.4 Teknik Pengumpulan Data
Dalam teknik pengumpulan data saya menggunakan Angket Terbuka (Kuesioner). Angket merupakan metode pengumpulan data dengan cara memberi pertanyaan secara tertulis kepada responden untuk dijawab.
Ada 2 jenis angket yaitu :
3.4.1 Angket terbuka : Kuisioner yang memberikan kebebasan kepada para objek penilitian untuk menjawab.
3.4.2 Angket tertutup : Kuisioner yang terlah menyediakan pilihan jawaban untuk dipilih oleh objek penelitian.
Alasan saya menggunakan Angket Terbuka karena agar para objek penelitian yang ingin di teliti lebih bebas untuk menjawab pertanyaan yang saya berikan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar